terça-feira, 6 de dezembro de 2016

Resgatando o Brincar 2016

O evento "Resgatando o Brincar" teve como objetivo proporcionar através de atividades esportivas culturais e recreativas, o brincar das crianças como componente básico para um mundo sustentável, resgatando as brincadeiras tradicionais, oferecendo oportunidades de socialização entre os participantes, integração da família, objetivando valores que não estimulem desejos consumistas. 

A Comissão A3P da Prefeitura de Rio Claro participou do evento como uma das organizadoras e considerando que as crianças interagem com o meio em que vivem e assim se desenvolvem e aprendem brincando, a comissão buscou mostrar as crianças a importância da preservação de nosso Meio Ambiente mostrando ser possível inserir a utilização de técnicas de reaproveitamento de materiais na construção de brinquedos e assim foi realizada uma oficina de construção de brinquedos com materiais recicláveis.

A criança, desde a mais tenra idade, é seduzida pelos milhares de objetos, brinquedos, produtos culturais que a mídia leva para dentro de suas casas, através da TV, internet, panfletos, jornais e outros. Numa sociedade em que o trabalho passa a ocupar um tempo muito maior na vida das pessoas, as interações entre adultos e crianças perdem em tempo e qualidade. O consumo, então, funciona como compensação para as insatisfações e frustrações geradas pela insuficiência de proximidade afetiva, num por um estilo de vida que valoriza o ter, em detrimento do ser. (Boff, 1999).
Dentro deste contexto e difícil você encontrar atividades lúdicas nos bairros como: esconde-esconde, futebol de rua, policia-ladrão, pular-corda, balança caixão, etc. São vários fatores que caracterizam esta situação, político, social, cultural e até mesmo falta de espaço para tais brincadeiras, segurança e principalmente incentivo para prática.

O resgate deste tipo de atividades se faz necessário, pois a cultura de massa está substituindo por vezes a cultura popular, substituindo estas brincadeiras e brinquedos, por brinquedos e brincadeiras industrializados e eletrônicos, o que causa um distanciamento das pessoas.




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